Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

wieża nasz bohater ląduje na H5 i pokonuje pion Nietoperz!

nasz bohater pada przed matem Nietoperz. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, i nietoperz ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. Nietoperz rusza skoczek z D5 na B4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Nietoperz daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. skoczek Nietoperz dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E6 na D7. Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.

Nietoperz rusza skoczek z G2 na H4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G7 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Od G5 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z H4 na F3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.

Nietoperz posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A1. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4