Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.
Nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C5.
Nietoperz posuwa się na C5 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater posuwa wieża z A7 na A4, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Nietoperz posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2, i pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa wieża z A2 na A6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.
Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza wieża z H6 na B6 i powala wieża nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
wieża Nietoperz posuwa się z B6 na B1. Od E4 do F3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E1. Od C4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D3 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G1; potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G1 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H1 na H8. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, i nietoperz ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Nietoperz bije pion na D7 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i wieża Nietoperz posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D2 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z D8 na D2. nasz bohater posuwa król z E6 na E7, i nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A1 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Nietoperz posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa król z D6 na C7, podczas gdy nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Nietoperz popycha król na B5; potem król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B8 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z B1 na E1. nasz bohater posuwa król z A5 na B6, i nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C1 na F1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i wieża Nietoperz posuwa się z B1 na A1. nasz bohater posuwa król z E4 na E3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E7; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E7 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C4 na D5. nasz bohater posuwa król z C2 na C3, i nietoperz ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
wieża Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Nietoperz posuwa się z D5 na C4.
nasz bohater posuwa król z A4 na A5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C4 na B5.
nasz bohater posuwa król z E5 na D4, i nietoperz ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C2 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. wieża Nietoperz dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F4.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 145
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.