Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

Nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C5.

Nietoperz posuwa się na C5 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater posuwa wieża z A7 na A4, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Nietoperz posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2, i pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa wieża z A2 na A6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza wieża z H6 na B6 i powala wieża nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

wieża Nietoperz posuwa się z B6 na B1. Od E4 do F3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E1. Od C4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D3 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G1; potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G1 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H1 na H8. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, i nietoperz ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Nietoperz bije pion na D7 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i wieża Nietoperz posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D2 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z D8 na D2. nasz bohater posuwa król z E6 na E7, i nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A1 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Nietoperz posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa król z D6 na C7, podczas gdy nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Nietoperz popycha król na B5; potem król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B8 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z B1 na E1. nasz bohater posuwa król z A5 na B6, i nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C1 na F1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i wieża Nietoperz posuwa się z B1 na A1. nasz bohater posuwa król z E4 na E3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E7; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E7 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C4 na D5. nasz bohater posuwa król z C2 na C3, i nietoperz ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

wieża Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Nietoperz posuwa się z D5 na C4.

nasz bohater posuwa król z A4 na A5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C4 na B5.

nasz bohater posuwa król z E5 na D4, i nietoperz ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C2 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. wieża Nietoperz dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F4.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 4