Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz rusza swoim król z B8 na C7 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
wieża Nietoperz spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E3 na D4.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z D4 na E3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B7 na C8.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na C7.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na B6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach goniec na H6.
król Nietoperz posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1; potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5; potem król Nietoperz posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater daje szach wieża na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.