Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz rusza swoim król z B8 na C7 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

wieża Nietoperz spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E3 na D4.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z D4 na E3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B7 na C8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na C7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach goniec na H6.

król Nietoperz posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1; potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5; potem król Nietoperz posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater daje szach wieża na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4