Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na H5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z G5 na H5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z C7 na D7. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. Mat. pion nasz bohater na A7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4