Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na H5 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach goniec na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z G5 na H5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na H5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z C7 na D7. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. Mat. pion nasz bohater na A7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.