Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa król z C4 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6.
nasz bohater daje szach goniec na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4. skoczek Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą goniec.
Od D3 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. pion Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na F2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3. Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. hetman Szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
Od G4 do H3 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z A3 na B2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B2. Z ciemności Szczur popycha król na E2. Zabierając pion na C2, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E1. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Szczur rusza król z F2 na G3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na C3.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.