Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur rusza skoczek z C5 na E4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.
Szczur rusza skoczek z D6 na C4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur daje szach skoczek na E3.
król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z F5 na F4.
Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i skoczek Szczur posuwa się z C8 na B6. nasz bohater posuwa król z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4.
Od F4 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C4 na E3.
Od H4 do H5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z F8 na F7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z D7 na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na C7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Szczur posuwa się z D7 na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E5 na F5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5.
Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
król Szczur posuwa się z H4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. nasz bohater daje szach hetman na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z G1 na F2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F1.
Z ciemności Szczur popycha król na D2; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.