Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1. Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z B1 na B5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.

Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.

Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z B2 na F2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4. Szczur daje szach hetman na F3.

Od E4 do F3 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z G4 na F4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1