Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D5 na C3. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Szczur posuwa się z A2 na C3.

nasz bohater posuwa król z G6 na F6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3.

Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C7 na B6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z H5 na H6 i powala pion nasz bohater.

hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G8 w tyle. skoczek Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A5.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, i król Szczur posuwa się z H7 na G7.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1