Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na D4. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, i król Szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C3 na B3. nasz bohater posuwa król z E4 na D4.
Szczur daje szach pion na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E3 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha goniec na A8; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z A8 na F3. nasz bohater posuwa król z B6 na B5, i szczur ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na B2. Od C2 do B2 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.
król Szczur posuwa się z A4 na B4. nasz bohater posuwa król z B2 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B5. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z C8 na H3.
nasz bohater posuwa król z E4 na F3, i szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na A5. Od G3 do H3 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C3 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Z ciemności Szczur popycha król na B3. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z A1 na A2. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na C1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na D2. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.