Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F2 na C5 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H1; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F2.
Od D4 do F2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z D6 na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C5.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.
Ślimak posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na D7.
nasz bohater posuwa król z C3 na D4, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Mat. goniec nasz bohater na H6 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.