Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F2 na C5 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H1; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F2.

Od D4 do F2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C5.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.

Ślimak posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Mat. goniec nasz bohater na H6 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2