Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak rusza swoim pion z E5 na F4 i powala goniec nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5.

Ślimak daje szach goniec na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Szach od Ślimak: goniec osadza się na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Ślimak posuwa się z D7 na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6.

Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H7 na H5.

nasz bohater posuwa król z F5 na G6, i ślimak ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Ślimak rusza goniec z E1 na G3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na G3.

Ślimak bije goniec na F4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F3.

Zabierając pion na F3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na D2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na D1. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Ślimak posuwa się z D2 na C1.

nasz bohater posuwa król z G4 na G3, podczas gdy ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na B3.

Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A4 na B3.

nasz bohater posuwa król z D4 na D3, i ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Ślimak popycha król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Ślimak posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2