Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak rusza swoim pion z E5 na F4 i powala goniec nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5.
Ślimak daje szach goniec na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Szach od Ślimak: goniec osadza się na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Ślimak posuwa się z D7 na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6.
Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H7 na H5.
nasz bohater posuwa król z F5 na G6, i ślimak ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Ślimak rusza goniec z E1 na G3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na G3.
Ślimak bije goniec na F4 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F3.
Zabierając pion na F3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na D2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na D1. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Ślimak posuwa się z D2 na C1.
nasz bohater posuwa król z G4 na G3, podczas gdy ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na B3.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A4 na B3.
nasz bohater posuwa król z D4 na D3, i ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Ślimak popycha król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Ślimak posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.