Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na A3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na A3. Od B2 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na C8.

Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Od F4 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5, podczas gdy ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola.

Od G5 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B7.

Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Ślimak posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Ślimak posuwa się z A7 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2