Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim król z F5 na G6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Ślimak: wieża osadza się na A2.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak rusza pion z G3 na F2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.
Od B1 do A2 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa król z A2 na A3. Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B1; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.
Ślimak rusza skoczek z D5 na E3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F7.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z G7 na G1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2. Ślimak daje szach wieża na G2.
nasz bohater posuwa król z A2 na B3, podczas gdy ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od B3 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na G4.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z G4 na G6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak rusza król z F8 na F7 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.
wieża Ślimak posuwa się z G6 na G4. nasz bohater posuwa hetman z D6 na H2, i ślimak ustawia wieża na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2. Z ciemności Ślimak popycha wieża na G6. Zabierając wieża na G6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2, i król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od E4 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa król z B5 na B6, i ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.
nasz bohater daje szach hetman na F3.
król Ślimak posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa hetman z F3 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E4; potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E4 na F4.
nasz bohater daje szach hetman na B4.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, i król Ślimak posuwa się z G4 na H3.
nasz bohater posuwa hetman z B5 na B7, podczas gdy ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając C8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Ślimak posuwa się na G6 i zabiera naszą hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.