Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak rusza swoim król z F5 na G6 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Ślimak: wieża osadza się na A2.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak rusza pion z G3 na F2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.

Od B1 do A2 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa król z A2 na A3. Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B1; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Ślimak rusza skoczek z D5 na E3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F7.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z G7 na G1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2. Ślimak daje szach wieża na G2.

nasz bohater posuwa król z A2 na B3, podczas gdy ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od B3 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Szach od Ślimak: wieża osadza się na G4.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z G4 na G6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak rusza król z F8 na F7 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.

wieża Ślimak posuwa się z G6 na G4. nasz bohater posuwa hetman z D6 na H2, i ślimak ustawia wieża na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2. Z ciemności Ślimak popycha wieża na G6. Zabierając wieża na G6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2, i król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od E4 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa król z B5 na B6, i ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.

nasz bohater daje szach hetman na F3.

król Ślimak posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa hetman z F3 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E4; potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E4 na F4.

nasz bohater daje szach hetman na B4.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, i król Ślimak posuwa się z G4 na H3.

nasz bohater posuwa hetman z B5 na B7, podczas gdy ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając C8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Ślimak posuwa się na G6 i zabiera naszą hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
22 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2