Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak rusza swoim król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Ślimak posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Ślimak rusza król z C6 na D6 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z G3 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. skoczek Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Ślimak posuwa się z F4 na H5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.

Od B2 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z C6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Ślimak rusza król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i król Ślimak posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z C7 na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Od D4 do A1 goniec nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Od B5 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z A7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater daje szach goniec na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2