Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F3 na E4 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Ślimak rusza goniec z E4 na G2 i powala pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na H1. Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G6 na F5. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od F3 do E4 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6; potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Ślimak posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa goniec z D8 na E7, i ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z B8 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2