Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C2.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A8. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z A8 na E4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.
Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.
Od F4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na F5.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.
Ślimak rusza król z C3 na B4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na D5.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D5 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B1 na C2. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na A3.
Od E6 do F7 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na A2. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, i pion Ślimak posuwa się z C4 na C3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.