Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C2.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A8. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z A8 na E4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.

Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.

Od F4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na F5.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Ślimak rusza król z C3 na B4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na D5.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D5 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B1 na C2. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na A3.

Od E6 do F7 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na A2. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, i pion Ślimak posuwa się z C4 na C3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 2