Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A2 na B3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na F3.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z F4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

król Ślimak posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2