Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C2. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i goniec Ślimak posuwa się z G2 na B7. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1. Od E5 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H1 na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, i goniec Ślimak posuwa się z D5 na A2.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Ślimak bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E2 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na B7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Zabierając goniec na F3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2