Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C2. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i goniec Ślimak posuwa się z G2 na B7. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4.
Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1. Od E5 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H1 na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, i goniec Ślimak posuwa się z D5 na A2.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Ślimak bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E2 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na B7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Zabierając goniec na F3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.