Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Ślimak ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.
Po powaleniu pion na G3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
pion Ślimak spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A4 na B5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D8.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Ślimak posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z G3 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa król z E4 na D4.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.