Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa skoczek na G5 i zabiera naszą goniec.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.
Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na G7.
Ślimak rusza król z E7 na F7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i skoczek Ślimak posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa król z F1 na E1, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D8; potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na G5. Ślimak rusza skoczek z E6 na G5 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z G5 na H7. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na G5.
Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Od C2 do B2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A3 na A4, i ślimak ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.
Ślimak daje szach skoczek na B7.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Ślimak rusza król z E5 na D5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Od B6 do B7 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa król z B7 na B6, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od B6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Ślimak posuwa się z F7 na G6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa król z D7 na D6, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Ślimak posuwa się z G5 na H4.
nasz bohater posuwa hetman z F8 na G8, podczas gdy ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H4. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F2 na E2. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E2 na F3. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Ślimak posuwa się z G4 na H5.
nasz bohater posuwa hetman z F8 na G8, podczas gdy ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 135
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.