Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

goniec Ślimak posuwa się z C3 na A1. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na C3. skoczek Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C3 na D3.

król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Ślimak w szachu.

pion Ślimak spada na E4 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F4.

król Ślimak posuwa się z G7 na H8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na E1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H1.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2