Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, i pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. Od F4 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2