Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G2 na F3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Od C1 do B1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F3.

Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5.

Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na E3.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E2 na F2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa hetman z C7 na A5. Szczur rusza król z G2 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na E3. nasz bohater daje szach pion na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8. Szczur rusza król z F4 na G4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E7 na F6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha król na H6.

Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1