Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą pion.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D6 na D5.
Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
król Szczur posuwa się z F6 na E5. nasz bohater posuwa hetman z G8 na D8, i szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E6 na D6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B5.
Od C8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.