Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Od A8 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z D5 na D8, i szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H8.

Od F2 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E5.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1