Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z C3 na B2; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z E3 na D3; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3. król Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C7 na A6. nasz bohater posuwa król z E2 na D1; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z F4 na G5.
nasz bohater posuwa król z E2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H5.
nasz bohater posuwa król z H3 na G3; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z H5 na G5.
nasz bohater posuwa król z G3 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na E3.
nasz bohater posuwa król z H3 na G2; potem szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3.
król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa król z F2 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F1.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C3 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa król z A1 na A2, a zaraz potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E3 na F5. nasz bohater posuwa król z D2 na E1; potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3, i król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G5.
nasz bohater posuwa król z H3 na H2, a zaraz potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.
Z ciemności Szczur popycha pion na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H2 na H3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E2, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z F2 na D1.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 52 s
- Moves
- 208
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (208 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.