Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2, i szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z C3 na B3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.

Z ciemności Szczur popycha król na D4; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na D6.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa król z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z E7 na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater daje szach hetman na A7.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z H6 na G6.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z D4 na D5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7.

nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1