Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje pion Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D1 na C1; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z B3 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na D4. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa król z C2 na B3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa hetman z E4 na E8, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na H8. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na F4. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7; potem król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa hetman z B7 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z C8 na B8; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H1 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z D7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1