Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F8 na B8 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
Od F7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na H8.
nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.
król Szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.