Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F8 na B8 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Od F7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1