Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem król Szczur posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa król z G1 na H1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G2 na H1; potem szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem król Szczur posuwa się z F3 na E4.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C3 na B2.
nasz bohater posuwa hetman z C7 na A7; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na C3, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D2 na C3. nasz bohater posuwa hetman z A7 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na A1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.