Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C8, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C8 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D7.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. Od D7 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od A4 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z F6 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na H6.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z H6 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z G5 na E3, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1