Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na B2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na B2.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6; potem król Szczur posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater posuwa król z A6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z D5 na D4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D2 na E1.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na G5.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1