Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na B2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na B2.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6; potem król Szczur posuwa się z G6 na G7.
nasz bohater posuwa król z A6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z D5 na D4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D2 na E1.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na G5.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.