Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa skoczek na G5 i zabiera naszą goniec.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Po powaleniu pion na F3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. skoczek Szczur spada na G5 i wyrwa goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur daje szach pion na G5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa król z A4 na B5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z C7 na D8.
nasz bohater posuwa król z B5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa król z C6 na C5; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa król z F6 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.