Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na A2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na D4.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.

Po powaleniu pion na A2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na B2; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur daje szach pion na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D3.

król Szczur posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa król z D3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Szczur posuwa się z F5 na E6.

Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1