Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa skoczek na F8 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4.
nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Szach od Szczur: pion osadza się na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szczur daje szach pion na G3.
nasz bohater posuwa król z F2 na G1. skoczek Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. skoczek Szczur spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G1 na F1; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
skoczek Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F1 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szczur daje szach skoczek na E3.
nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D1.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Szczur posuwa się z F5 na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.
Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B2 na D1. nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na F3, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Szczur daje szach skoczek na E6.
nasz bohater posuwa król z G7 na G8, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na F8.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z F5 na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F6.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 127
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.