Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C3.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa król z B3 na A4, i szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3.

Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa król z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na A7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. Od C5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z C7 na B7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z A4 na A5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na A5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z A4 na A3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A2 na A1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1