Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na A7.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od D7 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, i król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na D5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Od E2 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z C7 na D5, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: pion osadza się na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Szczur posuwa się z G7 na G6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1