Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E4.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E2 na D2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Ślimak daje szach hetman na E1.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. hetman Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z F4 na G3, i ślimak ustawia hetman na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E5 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E7.

nasz bohater posuwa król z F6 na G7. Ślimak daje szach pion na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2