Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E4.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E2 na D2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Ślimak daje szach hetman na E1.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. hetman Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z F4 na G3, i ślimak ustawia hetman na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E5.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E5 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E7.
nasz bohater posuwa król z F6 na G7. Ślimak daje szach pion na F6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.