Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.
Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z C1 na B1, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na F4. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4.
Szczur rusza król z F4 na G4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na H3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H3 na H2. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na G4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na D4.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Szczur popycha król na F4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5. nasz bohater daje szach goniec na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G4 na F3. nasz bohater posuwa goniec z D2 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od D2 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. nasz bohater daje szach goniec na E1.
król Szczur posuwa się z G3 na F4. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F2.
Z ciemności Szczur popycha król na D3. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
król Szczur posuwa się z B1 na C2. nasz bohater posuwa goniec z E1 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Szczur popycha król na C2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D1. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C2 na C1.
nasz bohater posuwa hetman z D8 na C8, i szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na D1, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na E2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i król Szczur posuwa się z F3 na G2.
nasz bohater posuwa hetman z E8 na F8, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E1.
Z ciemności Szczur popycha król na H3. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G4. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F3 na E2.
nasz bohater daje szach hetman na G2.
Szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C3. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Szczur posuwa się z C4 na D5.
nasz bohater posuwa hetman z G3 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na D3. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. nasz bohater daje szach hetman na D5.
król Szczur posuwa się z D3 na E3. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z ciemności Szczur popycha król na F2.
nasz bohater daje szach goniec na H4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G2. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2, i król Szczur posuwa się z F1 na G2.
nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Szczur popycha król na H1; potem hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G7 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 145
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.