Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim pion z C6 na D5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na A3. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z D8 na E8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7.

Od H5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Szczur posuwa się z D6 na C6.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1