Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim pion z C6 na D5 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na A3. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z D8 na E8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7.
Od H5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Szczur posuwa się z D6 na C6.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1.
Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.