Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim pion z C7 na D6 i powala goniec nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą goniec.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa król z B2 na A3, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Od B4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na G5. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Od G4 do H4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1