Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa goniec z E3 na F2, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F2 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na F4.
nasz bohater posuwa król z F1 na G2; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F6.
nasz bohater posuwa hetman z A5 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H5.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha król na H4, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa hetman z C8 na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.