Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5. Szczur rusza pion z G3 na H2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z G5 na H4. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.

Od H4 do H1 hetman nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E6.

Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater daje szach pion na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z C7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na B5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Od C4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha król na C2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z A1 na B1. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na B1.

nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na A1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na A2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z A1 na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1