Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5. Szczur rusza pion z G3 na H2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z G5 na H4. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.
Od H4 do H1 hetman nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E6.
Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater daje szach pion na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z C7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na B5.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Od C4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha król na C2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z A1 na B1. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na B1.
nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na A1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na A2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z A1 na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.