Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4.

Szczur daje szach skoczek na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Po powaleniu pion na C3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem skoczek Szczur posuwa się z C3 na E4. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na D2.

pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z E5 na F6. nasz bohater posuwa król z A4 na A5; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Szczur posuwa się z G6 na H6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G5.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Szczur posuwa się z F3 na E2. nasz bohater daje szach hetman na G2.

Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D2 na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G2.

Z ciemności Szczur popycha król na C3. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

nasz bohater daje szach hetman na E1.

król Szczur posuwa się z B1 na A2. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G2 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C4 na B4.

nasz bohater daje szach hetman na G4.

Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4; potem król Szczur posuwa się z A5 na B6.

nasz bohater posuwa hetman z C4 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1