Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E8 na B5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Szczur daje szach skoczek na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1. Szczur daje szach skoczek na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na A3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szczur daje szach skoczek na F2.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B5 na A3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. Szczur rusza pion z E7 na D6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Od B5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od D6 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.