Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na C4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z B7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

król Szczur posuwa się z B6 na A6. Od B8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1