Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: pion Szczur bije skoczek nasz bohater na B6.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na B6.

Szczur posuwa się na B6 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater posuwa goniec z F4 na D6, i szczur ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szczur rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z B5 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Szczur posuwa się z F6 na G7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G6.

Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1