Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G1. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G1 na F3. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F7 na F3.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa hetman z F3 na D5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od D6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1