Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G1. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G1 na F3. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F7 na F3.
król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa hetman z F3 na D5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Od D6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.