Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na C4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na F8; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1