Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A2.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szczur rusza skoczek z B1 na D2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D2.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A6 na B4. nasz bohater posuwa król z D2 na C3.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od B3 do A2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach hetman na G8.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

król Szczur posuwa się z A7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E1, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1. Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D1, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1